关于flash中Math.pow()和Math.round()问题on (release) {var aa:Number = a.text;var bb:Number = b.text;var cc:Number = trace(Math.pow(aa / 2,2));var dd:Number = trace(Math.pow(bb,2));var ii:Number = Math.round(cc / dd * 1000) / 1000;i.text = ii;}

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 01:35:07
关于flash中Math.pow()和Math.round()问题on (release) {var aa:Number = a.text;var bb:Number = b.text;var cc:Number = trace(Math.pow(aa / 2,2));var dd:Number = trace(Math.pow(bb,2));var ii:Number = Math.round(cc / dd * 1000) / 1000;i.text = ii;}

关于flash中Math.pow()和Math.round()问题on (release) {var aa:Number = a.text;var bb:Number = b.text;var cc:Number = trace(Math.pow(aa / 2,2));var dd:Number = trace(Math.pow(bb,2));var ii:Number = Math.round(cc / dd * 1000) / 1000;i.text = ii;}
关于flash中Math.pow()和Math.round()问题
on (release) {
var aa:Number = a.text;
var bb:Number = b.text;
var cc:Number = trace(Math.pow(aa / 2,2));
var dd:Number = trace(Math.pow(bb,2));
var ii:Number = Math.round(cc / dd * 1000) / 1000;
i.text = ii;
}
为什么动态文本i输出的结果却是NAN呢?(我是用as2.0的)

关于flash中Math.pow()和Math.round()问题on (release) {var aa:Number = a.text;var bb:Number = b.text;var cc:Number = trace(Math.pow(aa / 2,2));var dd:Number = trace(Math.pow(bb,2));var ii:Number = Math.round(cc / dd * 1000) / 1000;i.text = ii;}
两个地方都不要trace就行了,是因为你将cc和dd的结果输出到输出面板了,而没有赋值给变量cc和dd

关于flash中Math.pow()和Math.round()问题on (release) {var aa:Number = a.text;var bb:Number = b.text;var cc:Number = trace(Math.pow(aa / 2,2));var dd:Number = trace(Math.pow(bb,2));var ii:Number = Math.round(cc / dd * 1000) / 1000;i.text = ii;} 解释一下Math.pow是什么意思 Math.pow(2,16);c#中我用这个有错误.说system.math并不包含“pow”的定义,怎么办? JAVA中,% == && || Math.sqrt(x) Math.pow Math.floor(x) Math.round(x)各是什么意思?非常急 Math.pow的意思是什么 this._xscale=100*(Math.sin(Math.PI/180*t)*0.2+0.5);在flash中这是什么意思啊这是在flash cs3中做一个文字特效的代码 C语言中怎样用POW函数和POW10函数 flash中press和release的区别? Math.pow(double a,double b)怎么用? 求助flash 中Math.round(i/12*100)/100是什么意思?为什么乘以100后又除以100? Flash动作中“100*(Math.sin(Math.PI/180*t)*0.2+0.其中Math.sin什么意思还有PI.这是this._xscale的变量值onClipEvent (enterFrame) {this._xscale=100*(Math.sin(Math.PI/180*t)*0.2+0.5) this._yscale=100*(Math.sin(Math.PI/180*t)*0.2+0.5)if (t C语言中 求某数的平方根 pow(i,0.5) 和 sqrt(i) 有适用区别吗? Flash中“形状”和“动作”的区别是什么 flash中on(ress)和on(press)的区别 关于C语言中sqrt函数的运用!#include stdio.h#include math.h void main() {int m,i,k,n=0; for(m=101;m double Hsmax=0.594+2.29*Math.Pow((-Math.Log10(1-Math.Exp(1/56*Math.Log10(0.1)))),0.722);这个表达式求的结果是无穷大,什么原因? flash中怎么画线 flash中 release是什么意思?