欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 04:38:55
欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不

欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不
欧陆风云3
看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.
比如这个:
invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
- invest government_tech
- invest naval_tech
- invest land_tech
- invest (any)_tech
例外想问的是人口怎么增加

欧陆风云3看过不少秘籍,但就是不知道怎么输,输的就是错误的.比如这个:invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不
你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:
  ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式
  diplomat 5外交官
  spy 5间谍
  missionary 5传教
  colonist 5移民
  merchant 5商人
  stability 稳定满
  cash 5000金
  invest + technology ID
  使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字
  - invest government_tech 行政
  - invest production_tech 工业
  - invest trade_tech 贸易
  - invest land_tech 陆军
  - invest naval_tech 海军
  tag country_ID
  country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写 可以在 \common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改
  事件
  格式
  event 事件代码 省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)
  政策方面
  5086 应循守旧或创新+1
  5097 自由或农奴+1
  5099 自由或重商+1
  6002 进攻或防守+1
  6003 中央或地方+1
  5084 精英+1
  5082 金权或贵族+1
  9565 陆军或海军+1
  统治者方面
  700 选举换统治者
  6608 革命换君主
  6609 复辟换君主
  顾问方面
  802 财政官员 贸易家(商人竞争成功率) 收税官(贸易效率)各33%
  820 政治家 财政官员 自然科学家 陆军改革者(陆军科技投资) 海军改革者 各20%
  823 神学家(传教成功率)
  826 收税官(贸易效率)
  829 贸易家(商人竞争成功率)
  835 要塞工程师(要塞防御)
  838 陆军队长(陆军士气)
  841 海军司令(海军士气)
  844 教官(训练度)
  847 陆军组织者(陆军规模上限)
  国家事件
  6605 200荣誉,6稳定
  4031 -6bb
  6195 减2厌战
  2001 启用新教
  2011 启用改革教派
  6405 新教为国教 6406 改革教为国教 6407 天主教为国教
  821 随机一个省份信仰异端
  5087 得边境核心省份,减关系
  5056 加所有邻国关系60
  5031 陆军传统
  5036 海军传统
  6130 陆军将军1人
  6102 海军提督1人
  国家buff
  4121 君主外交能力+1
  4101 国家叛军风险-1%
  4027 国家传教成功率+5%
  6152 国家间谍+10%
  4030 国家间谍与间谍防御加强15%
  4120 国家间谍防御+10%
  4100 国家税收+5%
  4033 国家税收+10%
  5072 国家税收+10%
  5021 国家税收+25%
  4029 国家关税增加10%
  5022 国家海外收入+5%
  5070 国家贸易收入+50%
  4102 国家生产效率+5%
  4107 国家殖民成功率+15%
  4110 国家殖民范围+10%
  4106 国家殖民地人口增长+10%
  5039 地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
  4118 国家兵员+10%
  4116 国家训练度+10%
  4117 国家补充速度+10%
  4114 国家陆军士气+0.25
  4108 国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
  4011 国家军事改革(短期加海、陆军士气)
  4119 国家要塞防御+25%
  地区事件/地区buff
  9509 地区产品改为金矿
  5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
  5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)
  6189 6190 地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)
  5062 地区人口增长10%
  5074 地区兵员增加
  5039 地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
  6118-6123 地区要塞1级至6级
  5057 地区要塞效率+10%
  2034 地区获得大量宗教叛军
  特殊事件
  6601 革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)
  6604 革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)
  6606 攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)
  6607 王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)
  6610 革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)

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